[1]
“Pemanfaatan Game Berbasis Artificial Intelligence (AI) sebagai Alat Bantu dalam Pengembangan Perangkat Pembelajaran Inovatif”, pedagogy, vol. 13, no. 1, pp. 91–112, Jan. 2026, Accessed: Feb. 04, 2026. [Online]. Available: https://e-journal.upm.ac.id/index.php/pedagogy/article/view/296